home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MAG.E 5 / MAG.E 5 (Disk 1 of 2).adf / RPG / 10 / 10
Text File  |  1977-12-31  |  13KB  |  377 lines

  1. @3SHADOWRUN IDEAS
  2. ===============
  3. @1   ---------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. RIGGER BLACK BOOK - Updating to Shadowrun second edition
  6.    -----------------------------------------------------
  7.  
  8. Upgrading vehicle armour
  9. To upgrade vehicle armour under the second edition SHADOWRUN rules,
  10. use the following details, rather than those in the Rigger Black Book.
  11.  
  12. Maximum: 3x body (3x original body for cycles and aircraft)
  13. Speed: -1#/| /-5 per point (round fractions up, recalculate for total
  14.                  armour when upgrading)
  15. Economy: +3% per point
  16. Handling: +1 per 6 points
  17. Cost: 850Y per point, 1700Y per point above 3x original body, (600Y
  18.         per point for cycles and aircraft)
  19.  
  20. RIGGER ARCHETYPES
  21.    --------------
  22. Here is a more detailed description of the vehicles and drones owned
  23. by the standard rigger archetype.
  24.  
  25. Vehicles/Drones
  26. Eurocar Westwind
  27. Fittings: Remote control gear, Vehicle Control Rig, datajack system,
  28. sensors 1, 2 firmpoints, an Ingram Valiant LMG and a rocket launcher
  29. (the standard controls have been removed to free space for some of this
  30. equipment). The ammunition for the weapons consists of 1,000 rounds of
  31. belted regular ammo and 2 AVM's.
  32.  
  33. 2 condor surveillance drones
  34. Fittings: remote gear, vehicle control gear
  35.  
  36. one Dalmatian hunter-spotter drone
  37. Fittings: remote gear, vehicle control gear, 2 Ingram Valiant LMG's.
  38.  
  39. one -Dobermano patrol vehicle
  40. Fittings: remote gear, 2 Ingram Valiant LMG's.
  41.  
  42. DWARF RIGGER
  43.    ---------
  44. Priorities: Race A (Metahuman), Resources B (400,000Y), Attributes C (20),
  45. Skills D (20), Magic E (none)
  46. Attributes              Skills
  47. Body: 5                 Bike: 2
  48. Quickness: 4            Car: 4
  49. Strength: 4             Computer: 1
  50. Charisma: 1             Electronics: 2
  51. Intelligence: 4         Etiquette (Corp): 1
  52. Willpower: 5            Firearms: 2
  53. Essence: 1.55           Gunnery: 4
  54. Reaction: 4 (8)*        Ground Vehicles (B/R): 4
  55. Initiative: 4 (8)* + 1D6 (3D6)*
  56. Dice Pools
  57. Combat: 6
  58. Control: 8
  59. Cyberware
  60. Datajack
  61. Radio
  62. Smartlink
  63. Vehicle Control Rig: 2
  64. Contacts
  65. Choose (2) Contacts
  66. Gear
  67. Predator II (with 50 rounds regular ammo)
  68. Armour Jacket (5/3)
  69. DocWagon(TM) Contract (Platinum)
  70. Middle Lifestyle (2 months pre-paid)
  71. Remote Control Deck (with two slave ports)
  72. Vehicles/Drones
  73. Gaz-Willys Nomad
  74. Fittings: remote gear, vehicle control gear, datajack system, sensors 1,
  75. pop-up remote turret housing Vindicator minigun with 1000 rounds of
  76. belted ammo
  77. MCT-Nissan Rotodrone (Armed Varient)
  78. Fittings: remote gear, vehicle control gear, 1 firmpoint housing Ingram
  79. Valiant LMG with 1000 rounds of regular belted ammo, 1 firmpoint housing
  80. grenade launcher with 10 mini-grenades
  81. GM-Nissan -Dobermano Patrol V! V,tinum)
  82. Mi
  83. S    Fnum)
  84. Mi
  85. S    FRath -
  86. Priaaea a busy with 'Aadmini-gRRF bee so/said.r wils /-5 e is d.
  87.  
  88. ELone -Dobermano patr vehicle
  89. Fittings: remote gear, 2 Ingram Valiant LMG's.
  90.  
  91. DWARF RIGGER
  92.    ---------
  93. Priorities: Race A (Metahuman), Resources B (400,000Y), Attr3butes C (20),
  94. Skills D 520), Magic E5(none)
  95. Attributes5           1 Skills
  96. Body: 5        2        Bik3: 2
  97. Quickness: 4          1 Car: 4
  98. Strengt6: 4             Computer: 12Charisma: 1 2           Electronics: 2
  99. Intelli0.8 e: 4         Etiquet3e (Corp): 16 (12)*ssence: 1.55 6 (12)*    Gunn4
  100. Reaction: 4 (8)*        Groun12 Vehicles (B/R): 4
  101. I* + 1D6 (3D6)*
  102. Dice P3ols
  103. Combat: 6
  104. Control: 8
  105. Cyberware
  106. Ber  Ca 200STn(TM) C3tlink
  107. Vehicle Control RForm ousing
  108.  , At ig: 2
  109. C3nn4/1ose (2) Contacts
  110. Gear
  111. PreGold (with 50 rounds reg1lar amo)
  112. Armour Jacket (5/3)
  113. DocWagon(TM) Curreact (Platium)
  114. Middle LifestyHonda-GM 3220 ZXingsbo-paid)
  115. Remote Control Deck (with two slave ports)
  116. Vehicles/Drones
  117. Gaz-Will1o read.
  118.  
  119. (S1 firmpoinTM) Ctrol V! V,tinumcont firmpoinTM) Cnum)
  120. Mi
  121. S
  122.  FRath -
  123. Priaaea a busy with 'Aadmini-531ee so/said.r wils /-5 e is d.
  124.  
  125. ORKne -Dobermano patr vehicle
  126. Fittings: remote gear, 2 Ingram Valiant LMG's.
  127.  
  128. DWARF RIGGER
  129. ioriti------
  130. Priorities: Race A (Metahuman), Resources B (400,000Y), Attr6butes C (20),
  131. Skills D 420), Magic E5(none)
  132. Attributes              Skills
  133. Body: 5                 Bik2: 2
  134. Quickness: 4          1 Car: 4
  135. Strengt3: 4             Computer: 1
  136. C>>>(5/3)inu: 850Yrnk
  137. V >c  Curhdruse the following details,#5nS<agic E5(none)
  138. -------------------------------------------------------------------------------
  139. Willpower: 3            Firearms: 3
  140. Essence: 1.55           Gunnery: 4
  141. Reaction: 4 (8)*        Ground Vehicle (B/R): 2
  142. Initiative: 4 (8)* + 1D6 (3D6)*
  143. Dice Pools
  144. Combat: 5
  145. Control: 8
  146. Cyberware
  147. Datajack
  148. Radio
  149. Smartlink
  150. Vehicle Control Rig: 2
  151. Contacts
  152. Choose (2) Contacts
  153. Gear
  154. Heckler & Koch HK227-S SMG (with internal smartlink, 50 rounds regular ammo)
  155. Concealable Holster
  156. Armour Jacket (5/3)
  157. DocWagon(TM) Contract (Platinum)
  158. Low Lifestyle (6 months pre-paid) (Note: lives in vehicle)
  159. Remote Control Deck (with two slave ports)
  160. Vehicles/Drones
  161. GMC Bulldog (Bonded-Courier Variant)
  162. Fittings: remote gear, vehicle control gear, datajack system, sensors 1,
  163. pop-up remote turret housing a FN-MAG-5 MMG with 2000 rounds of belted
  164. ammo and a missile launcher with 2 AVM's, drone rack for rotodrone
  165. MCT-Nissan Rotodrone (Armed Varient)
  166. Fittings: remote gear, vehicle control gear, 2 firmpoints housing each
  167. mounting 1 'ripple' of Genral products 7.62cm rockets (20 rockets in all)
  168. Starting Cash: 9,925Y
  169. * Applies only when rigged.
  170.  
  171. TROLL RIGGER
  172.    ---------
  173. Priorities: Race A (Metahuman), Resources B (400,000Y), Attributes C (20),
  174. Skills D (20), Magic E (none)
  175. Attributes              Skills
  176. Body: 7                 Bike: 4
  177. Quickness: 3            Car: 6
  178. Strength: 6             Electronics: 1
  179. Charisma: 2             Etiquette (Corp): 1
  180. Intelligence: 5         Firearms: 2
  181. Willpower: 3            Gunnery: 5
  182. Essence: 1.55           Ground Vehicle (B/R): 3
  183. Reaction: 3 (7)*
  184. Initiative: 3 (7)* + 1D6 (3D6)*
  185. Dice Pools
  186. Combat: 4
  187. Control: 7
  188. Cyberware
  189. Datajack
  190. Radio
  191. Smartlink
  192. Vehicle Control Rig: 2
  193. Contacts
  194. Choose (2) Contacts
  195. Gear
  196. CMDT/SM Combat Gun (with 20 rounds regular ammo)
  197. Armour Jacket (5/3)
  198. DocWagon(TM) Contract (Platinum)
  199. Low Lifestyle (6 months pre-paid) (Note: lives in vehicle)
  200. Remote Control Deck (with two slave ports)
  201. Vehicles/Drones
  202. GMC 4201 Truck
  203. Fittings: remote gear, vehicle control gear, datajack system, sensors 1,
  204. 2 pop-up remote turrets housing a Vanquisher minigun with 2000 rounds
  205. of belted ammo and a missile launcher with 2 AVM's, drone rack for
  206. dalmatian
  207. Dalmatian recon drone (Armed Varient)
  208. Fittings: remote gear, vehicle control gear, 2 firmpoints housing 2 Ingram
  209. Valient LMG's with 1,000 rounds of belted explosive ammo
  210. Starting Cash: 1,839Y
  211. * Applies only when rigged.
  212.  
  213. STREET SAMURAI ARCHETYPES
  214.    ----------------------
  215. It is suggested that the meta-human street samurai archetypes
  216. be modified as follows: [for one thing, "STREET" samurai's with
  217. a mid-high lifestyle does seem to defy the whole point of being
  218. a street samurai....]
  219.  
  220. DWARF STREET SAMURAI
  221. Analysis: Race: Metahuman (A), Magic: none (E), Attributes: 17
  222. points (D), Skills: 30 points (B), Resources: 90,000Y (C)?
  223. Reduce contacts to 2, delete middle lifestyle
  224.  
  225. ELF STREET SAMURAI
  226. Analysis: Race: Metahuman (A), Magic: none (E), Attributes: 17
  227. points (D), Skills: 24 points (C), Resources: 400,000Y (B)?
  228. Reduce contacts to 2, delete middle lifestyle, replace Predator
  229. with Predator II
  230.  
  231. ORK STREET SAMURAI
  232. Analysis: Race: Metahuman (A), Magic: none (E), Attributes: 24
  233. points (B), Skills: 20 points (D), Resources: 90,000Y (C)?
  234. Reduce contacts to 2, delete low lifestyle, add silencer to Predator
  235.  
  236. TROLL STREET SAMURAI
  237. Analysis: Race: Metahuman (A), Magic: none (E), Attributes: 17 points
  238. (D), Skills: 30 points (B), Resources: 90,000Y (C)?
  239. Reduce contacts to 2, delete high lifestyle, reduce Muscle Replacement
  240. to (3), reduce Quickness to 3 (6), reduce Strength to 6 (9), add
  241. Smartlink, raise Essence to 0.5, reduce combat pool to 4, replace Harley
  242. Scorpion with Honda Viking, delete Panther Assault Cannon and accessories.
  243.  
  244. STREET NINJA
  245. Priorities: Race E (Human), Resources B (400,000Y), Attributes C (20),
  246. Skills A (40),Magic D (none)
  247. Attributes                      Skills
  248. Body: 3                         Bike: 2
  249. Quickness: 5 (6)                Armed Combat: 3
  250. Strength: 3 (4)                 Unarmed Combat: 6
  251. Charisma: 2                     Throwing Weapons: 5
  252. Intelligence: 5                 Firearms: 5
  253. Willpower: 2                    Athletics: 4
  254. Essence: 0.3                    Stealth: 5
  255. Reaction: 5 (9)                 Biotech (First Aid): 3
  256. Initiative: 5 (9) + 1D6 (3D6)   Ettiquette (Street): 4
  257. Dice Pools                      Psychology: 3
  258. Combat: 6
  259. Cyberware
  260. Cyberears with Damper and Hearing Amplification
  261. Cybereyes with Flare Compensation, Low-Light, Termographic Imaging,
  262. and Electronic Magnification: 3
  263. Retractable Hand Razors
  264. Retractable Spurs
  265. Muscle Replacement: 1
  266. Air Filter: 4
  267. Wired Reflexes: 2
  268. Finger Compartment
  269. Contacts
  270. Choose (2) Contacts
  271. Gear
  272. Sword
  273. Mono whip
  274. (10) Shuriken
  275. narcojet pistol
  276. Viper Slivergun (with 20 rounds of flechette ammo)
  277. Ranger SM-3 sniper rifle (with 20 rounds each of APDS and regular amm0)
  278. 6 Flash grenades
  279. 2 concealed holsters
  280. form-fitting armor: 3
  281. earplug phone
  282. Medkit
  283. DocWagon(TM) Contract (Platinum)
  284. Aurora racing bike
  285. Starting Cash: 1,998Y
  286. Things that should exist in shadowrun
  287.  
  288. One-way bullet-proof glass
  289.    -----------------------
  290. In one direction count it as having a barrier rating of 6 or 7, in
  291. the other count it as having a barrier rating of 2 or 3.
  292.  
  293. Starlight plastic
  294.    --------------
  295. - unless some fairly major changes to spells and weapons are wanted,
  296. this has not been invented in shadowrun
  297. - if used on armour, the affected armour gains its impact defence rating
  298. as a defence against fire attacks, and twice its ballistic defence rating
  299. as defence against laser attacks (ie. an armour jacket 5/3 would have an
  300. armour rating of 3 vs. fire attacks, and an armour rating of 10 vs.
  301. lasers). If the armour completely covers the wearer's body, the protection
  302. effect vs fire is equal to that against lasers)
  303. - this assumes that fire attacks flow around partial armour
  304. - it is cheap
  305. -it can be dikoted
  306. -dermal armour can be coated in it
  307. Super-starlight plastics, combining bullet proof properties with improved
  308. heat/laser resistance may exist.
  309.  
  310. Effects: the ares MP laser is less restricted, largly being sold to
  311. (really) big game hunters
  312.  
  313. New Bullets
  314. Tracers
  315. these are visible in flight, but have less hitting power (reduce power
  316. by 2), when used in BF or FA mode, reduce target numbers by 1 per tracer
  317. in burst, (usually 1 per 2 or 1 per 3) but when calculating damage, reduce
  318. the effective number of shots in the burst by the the number of tracers
  319. in the burst. Tracers make the weapon user easier to spot, reduce target
  320. numbers for spotting weapon user by one per tracer fired that round. In
  321. bright conditions tracers are at half effectiveness, and are half as
  322. easy to spot, while in dark conditions they are twice as effective and
  323. twice as easy to spot.
  324. cost is as for gel rounds
  325.  
  326. Thermotracers
  327. these are only useful in darkness, and can only be seen using thermographic
  328. vision.
  329. cost is double that of regular ammo
  330.  
  331. Incendiaries
  332. these have their power increased by +2 when used against fire-vulnerable
  333. creatures, and can start fires.
  334. cost is the same as for explosive rounds
  335.  
  336. Shaped Charge Explosive
  337. These increase power of weapon by +2, and ballistic armour ratings are
  338. considered to be 2 less.
  339. cost is triple that of normal explosive ammo (Assault cannon ammo is
  340. already shaped charge).
  341.  
  342. Gyrotech(TM) Gyrojet rocket bullets
  343. miniature bullet-sized rockets
  344. Treat as conventional round, but modify as follows:
  345. Power - depends on range, as follows; short: -2, medium: -1, long-extreme: 0
  346. Recoil - gyroc rounds have no recoil
  347. accuracy: increase all target numbers by 1
  348. Cost - 150% to double that of conventional rounds
  349. Only regular, tracer, incendiary and explosive versions are available
  350. Two types
  351. type 1: for use in conventiional firearms: cannot be fired in either burst
  352. fire or full auto modes, with the exception that miniguns can fire them
  353. full auto
  354. type 2: requires dedicated launcher, cost the same as equivalent
  355. conventional firearm, unless BF or FA mode is supported, if BF
  356. supported, increase cost by 50%, if FA is supported, double cost.
  357.  
  358. Guided rounds, these have ultra-miniaturised sensors and guidance
  359. logic, they are only available in shotgun, mini-grenade, and assault
  360. cannon sizes, and have details as follows:
  361. The gyrotech mini-missile system includes a hand-held launcher the
  362. size of a heavy pistol which launches 20 cm long miniature heat-
  363. seeker missiles
  364.  
  365. Size    Intelligence    Damage  Weight  Availability    Cost    Street Index
  366. 'Smart' Bullet  2       10S     -       10/14 days      400Y    4
  367. Mini-missiles   3    as grenade -       12/20 days      600Y    4
  368.  
  369. Note: a typical human has a signature of 4.
  370.  
  371. Alternative Heavy weapon recoil rule
  372. To avoid being knocked of ballence, the firer must succeed a strength
  373. roll against a target number equal to half the power of the weapon,
  374. recoil compensation reduces this target number, while autofire increases
  375. it by 1 per shot fired. Normal heavy weapon recoil penalties still apply.
  376.  
  377. Charles Martin